DungeonEditor
A downloadable tool for Windows
MANUAL DE USO:
Dungeon Editor:
Utiliza las texturas predeterminadoas para generar la mazmorra dentro de la SubCarpeta 'texturas'
El diseño es para Mazmorras Lowpoly, y texturas simples, nada de 4k 8192, 8k y ese tipo de cosas.
Cualquier textura debiera estar en el rango 256x256, o 512x512. (por ahora)
1). Se debe generar el Contorno de la Mazmorra, icluidos Salas y Pasillos. (left Click)
2). Una vez construidos el Contorno, Con Shift + leftMouse (activar/desactivar), se marcan los puntos que forman una Sala, y se termina con Click-Derecho, manteniendo Shift. Se enumeran cada sala.
3). Con Ctrl + leftMouse (activar/desactivar), se marcan todos los puntos que forman un Pasillo, y se termina con Click-derecho.
4). Para eliminar puntos de Una Sala o Pasillo, Se presiona Shift + ALT para las salas, o Control + ALT, y luego click en el punto a eliminar.
5). Todos los puntos se hacen en orden de la manecillas de reloj.
6). Segmentos compartidos entre Puntos y Pasillos son considerados como Puertas o Aberturas.
7). Enter para visualizar.
8). Teclas F5 a F8 para exportar.
NOTAS: Para Godot 3.x.x, debiera ocuparse un nombre unico por extension para importar, osea digo, si exportas DungeonPrueba.dae, y luego DungeonPrueba.glb, podria fallar las texturas uv, porque el recurso esta duplicado, a veces es mejor renombrarlo como DungeonPrueba2.dae, y borrar la carpeta ./import de Godot, y luego al reabrirlo o reimportar se importara correctamente. Asi que suerte !!!
Se incluyen, como herramientas de lineas de comandos:
DungeonMaker (Crea la Geometria y la exporta a OBJ, DAE, GLB)
DungeonViewer (Mini Visor3D, lee un archivo OBJ)
by esbva !!!
Published | 1 day ago |
Status | Released |
Category | Tool |
Platforms | Windows |
Author | esbva |
Tags | 2D, 3D, Dungeon Crawler, Godot, Level Editor, Unity |
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