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MANUAL DE USO:

Dungeon Editor:

Utiliza las texturas predeterminadoas para generar la mazmorra dentro de la SubCarpeta 'texturas'

El diseño es para Mazmorras Lowpoly, y texturas simples, nada de 4k 8192, 8k y ese tipo de cosas.

Cualquier textura debiera estar en el rango 256x256, o 512x512. (por ahora)

1). Se debe generar el Contorno de la Mazmorra, icluidos Salas y Pasillos. (left Click)

2). Una vez construidos el Contorno, Con Shift + leftMouse (activar/desactivar), se marcan los puntos que forman una Sala, y se termina con Click-Derecho, manteniendo Shift. Se enumeran cada sala.

3). Con Ctrl + leftMouse (activar/desactivar), se marcan todos los puntos que forman un Pasillo, y se termina con Click-derecho.

4). Para eliminar puntos de Una Sala o Pasillo, Se presiona Shift + ALT para las salas, o Control + ALT, y luego click en el punto a eliminar.

5). Todos los puntos se hacen en orden de la manecillas de reloj.

6). Segmentos compartidos entre Puntos y Pasillos son considerados como Puertas o  Aberturas.

7). Enter para visualizar.

8). Teclas F5 a F8 para exportar.

NOTAS: Para Godot 3.x.x, debiera ocuparse un nombre unico por extension para importar, osea digo, si exportas DungeonPrueba.dae, y luego DungeonPrueba.glb, podria fallar las texturas uv, porque el recurso esta duplicado, a veces es mejor renombrarlo como DungeonPrueba2.dae, y borrar la carpeta ./import de Godot, y luego al reabrirlo o reimportar se importara correctamente. Asi que suerte !!!

Se incluyen, como herramientas de lineas de comandos:
DungeonMaker  (Crea la Geometria y la exporta a OBJ, DAE, GLB)
DungeonViewer (Mini Visor3D, lee un archivo OBJ)

by esbva !!!

Published 1 day ago
StatusReleased
CategoryTool
PlatformsWindows
Authoresbva
Tags2D, 3D, Dungeon Crawler, Godot, Level Editor, Unity

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