DungeonEditor
A downloadable Dungeon Editor for Windows
MANUAL DE USO:
Dungeon Editor:
Utiliza las texturas predeterminadoas para generar la mazmorra dentro de la SubCarpeta 'texturas'
El diseño es para Mazmorras Lowpoly, y texturas simples, nada de 4k 8192, 8k y ese tipo de cosas. Aunque si quisieras ese tipo de imágenes, podría aplicarlas después de importar tu modelo, en formato Obj, ya finalizado, en blender.
Cualquier textura debiera estar en el rango 256x256, o 512x512. (por ahora)
1). Se debe generar el Contorno de la Mazmorra, incluidos Salas y Pasillos. (left Click) crear puntos, y (right Click) , para finalizar la creación.
2). Una vez construidos el Contorno, Con Shift + leftClick (activar/desactivar), se marcan los puntos que forman una Sala, y se termina con Shift + rightClick. Cada Sala creada, será enumerada secuencialmente.
3). Con Ctrl + leftClick (activar/desactivar), se marcan todos los puntos que forman un Pasillo, y se termina con Shift + rightClick. Cada Pasillo creado será enumerados secuencialmente.
4). Para eliminar puntos de Una Sala o Pasillo, Se presiona Shift + ALT para las salas, o Control + ALT, y luego leftClick, en el punto a eliminarlo.
5). Todos los puntos que formasen una (Sala/Pasillo) se Deben Seleccionar, en orden de las manecillas de reloj.
6). Segmentos compartidos entre Puntos y Pasillos son considerados como Puertas o Aberturas.
7). Enter o F4 para visualizar, el Modelo 3D.
8). Teclas F5 a F8 para exportar.
9) Para agregar Vertices Click en el Centro del Vector Normal, para Borrar Vertices, mover el mouse lo mas cerca del Vertice, una vez Seleccionado, presionar Suprimir. Para borrar (Salas/Pasillos), mover el mouse cerca del número de la (Sala/Pasillo), una vez seleccionado, presionar Suprimir.
NOTAS: Para Godot 3.x.x, debiera ocuparse un nombre unico por extension para importar, osea digo, si exportas DungeonPrueba.dae, y luego DungeonPrueba.glb, podria fallar las texturas UV, porque el recurso estaría duplicado, a veces es mejor renombrarlo como DungeonPrueba2.dae, y borrar la carpeta ./import de Godot, y luego tendrás que reabrir Godot o Reimportar el recurso, para que sea procesado correctamente. Así que el hecho que funcione, depende de como se siguen los pasos, no es cuestión de suerte !!!
Se incluyen, como herramientas de lineas de comandos:
DungeonMaker (Crea la Geometria y la exporta a OBJ, DAE, GLB).
DungeonViewer (Mini Visor3D, lee un archivo OBJ)
by esbva !!!
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