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GameEditor:
Este Proyecto es un prototipo que ha surgido de la necesidad de tener un editor mas flexible, y visual para organizar los recursos para armar un Juego.
La idea principal es organizar estos recursos, y formar un indice, que pueda ser leido, y posteriormente empacado con el juego.
Vease: RunnerGame.zip. (es un ejemplo final)
Por ahora me enfocaré en las siguientes objetivos: 
1) La recoleccion de recursos, y Guardado en una Carpeta con un archivo en formato JSON.
2) La edición de los Niveles de Juego 2D, y la utilización de Objetos de Juego, en este serán llamados Entidades = GameObject.
3) La Optimización de una librería que permita cargar los recursos, aunque parte de eso ya esta en "RunnerGame", pero necesita más variaciones de propiedades personalizadas.
4) La aplicación de algún lenguaje de Scripting, ya sea Lua, Rubi, Python, en un Editor de Código Interno, para ejecución instantanea, una base práctica puede ser con pygame, como punto de partida, y continuar con cualquier otro framework, como pySFML, de ahí en adelante bajando el nivel a otro lenguaje como C# o C++.
Por ahora les dejaré este prototipo si quieren probarlo , y dejarme comentarios.
así que por ahora eso...
esbvaGames.-

Updated 4 days ago
StatusPrototype
CategoryTool
PlatformsWindows, Linux
Authoresbva
Tags2D, Animation, gameeditor, linuxs, Sprites, tool, windows

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RunnerGame.zip 63 MB
GameEditor_Linux.zip 134 MB
GameEditor_Windows.zip 20 MB
MainEditor-Linux.zip 53 MB
MainEditor-Win.zip 64 MB

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